这天我和贝贝一起玩儿游戏。2个人要从喜羊羊,美羊羊选择一个,进行角色扮演。
我说:你选哪个?
贝贝:我选美羊羊
我说:那我也要美羊羊。
贝贝:。。。¥@##¥@*(,可是你问我的啊。
我说:那我也要美羊羊。
贝贝:我先选择的啊。
我说:那我也要美羊羊。
贝贝:。。。。
贝贝:那天UU来我们家,我们一起贴贴纸,我本来想贴那个萝卜的,可是UU先选择了那个,我就在心里说,算了吧,让uu选择吧。
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植物大战僵尸
好像现在这个游戏比较火,听同事说过名字,找来玩儿了一下,感觉还不错。贝贝看到了,担心她害怕,不敢给她看,没想到她还敢看。只是自己不会玩儿,尤其是僵尸出来到时候,就急坏了,看我玩儿倒是很享受的样子,并且指手画脚,很是激动。
这天贝妈去幼儿园接贝贝,贝贝做了手工,是一个几页的小册子,画了画,有点向日葵的样子。
外边让老师写了几个字《植物大战僵尸》。
最后,最后,最后,
当然是被老师批评了。。
恐龙爸爸,恐龙妈妈
贝贝这段精神极好。每天10点多,快11点还很亢奋,画画,玩玩具。搞的我看球赛都受干扰。
这天拉着我玩儿角色扮演游戏,就是一人拿个恐龙的小玩具,由她来导演一个系列剧。
我拿着恐龙爸爸,她拿着恐龙妈妈。
上来贝贝说:
恐龙爸爸死了。恐龙妈妈去找他们的孩子了。。。。
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这个剧本写得。。。
化妆
一次舞蹈课上,贝贝特喜欢的lily老师带来了一盒化妆笔,给每个孩子都在脸上画上了各种图形,有蝴蝶,小猫等。贝贝当时要求的是蝴蝶,老师手很巧,三两下,贝贝的小脸变成了一只花蝴蝶样,贝很开心的对着镜子欣赏了很多次,洗澡时也不愿洗脸。可惜当时忘了及时拍下来。
第二天劲头不减,又要求我给她“化妆”,结果显然对我画的不是很满意,自己动起手来,对着镜子,开始她人生的第一次“化妆。
贝化妆师看起来还是很专业的,时而额头上仰,下颌微抬,时而紧闭双唇,头部微侧,眉毛,眼皮,鼻子,嘴巴,没有一处遗漏,都换了装。画完后,贝对着镜子仔细欣赏了一番,然后手舞足蹈起来,看来真的很满意自己的作品啊。
画完自己,意犹未尽,想起来要给我也画上,吓得我连连求饶。那几天,很喜欢这个游戏,每晚都是分外妖娆啊。
我是妈妈的秦海啊
名字看不懂吧?就是让你看不懂的。哈
贝贝现在有点网瘾了。天天种菜,养鸡,做饭。当然是在游戏里,具体哪个,就不给游戏商做广告了。
她可以很熟练的用鼠标了。有一天临睡前哭的稀里哗啦的说:我要种菜。。那叫一个伤心啊。
笔记本是指纹开机的。还好没有她的账户。每次开始前都要让贝妈指头刷一下才能进去。
这天,瘾又上来了,可是只有外婆在家,又不知道用户名口令,贝贝手在指纹识别的地方试了半天还是没能开机。说了句:我是妈妈的qinhai啊,我怎么不行呢?
外婆说,什么是qinhai?
贝贝:qinhai就是亲孩啊。就是亲生孩子的意思。
看来软件供应商要改进一下。亲孩的指纹也能顺利进入系统?但是应该给个孩子的账户,有限制的。哈哈
小小游戏迷
贝贝现在已经可以熟练的用windows xp里面的画笔了,可以换颜色,用橡皮擦。
老早以前还会玩儿一个挖金子的flash游戏,当然,仅限于按键盘,节奏和方向还不行。
几天又玩儿了flash版本的找茬,就是找出2个图片中的不一样。找的不亦乐乎。
贝妈怕玩儿的时间长,就不让她玩儿了。
小家伙说不玩儿了,要陪着妈妈玩儿。贝妈当然知道她怎么想的,说不同意,贝贝就嚎啕大哭。
贝妈说:你哭好了我再陪你去玩儿。
贝贝突然一下就停了,说:我哭好了。。
玩了一分钟,贝贝的屁股扭来扭去,尿裤子了。太投入了。咳。。
实话实说
晚饭后去散步,贝贝最近又疯狂的喜欢粘在我怀里,出门到5楼半,便说累了走不动了。于是,每次我两只胳膊累的不行时,就会动脑筋施点小计来让她主动脱离我的怀抱,当然不是每次都成功。一般来说,要有互动的游戏,她还是很乐意下来的。
这次返回时,我跟贝爸说,“太累了,你想点办法吧”,贝爸有时候还是很配合的,马上想了一游戏,“贝贝,我们来踩影子喽”
话音一路,贝贝几乎是滑了下来,然后开始和爸爸互相追逐踩影子,一不小心,摔了一跤,看起来听起来都是摔的蛮重的,贝贝没有立马哭,而在我们要求看她受伤处时,她忍不住小哭了起来,应该还是蛮疼的。
接下来就是滑稽的对话了,贝爸为了安慰贝贝,还是老套数:“贝贝,怎么笑的啊?”(咳,什么年代了,以为地球不转呢,还用这招),不知道贝贝是不是努力尝试去笑了,很真实的表达了她的感受:“我真的笑不出来啊”。。。。。 我和贝爸爆笑中。
跳跳跳
贝贝现在喜欢玩儿一种游戏,自己站在床上,让贝妈或者我在稍微远点的接着她,让她跳,有时候不说么有精神准备的时候也跳,有时候距离还是比较远的,她也敢跳。贝妈就去更远点的地方,让她跳,她看着距离比较远,就说,近点,近点,一直到她觉得安全的距离才跳。
笔记本放床上,贝贝上去,跳了几下,还好不是新的,不是特别心疼,抱走她,拿起来笔记本,贝贝指着笔记本的印子说,这不是方形么?
推荐一个测试眼力的小游戏
详细的解释每一个测试:
* Parallelogram:拉动有方块的那个角,让图形成为一个平行四边形。
* Midpoint:拉动方块,使方块所在处为两点联机之中点。
* Bisect angle:拉动蓝线,使其成为角平分线。
* Triangle center:拉动方块,使其中心十字的所在处为三角型的内心(即此点与三边的距离相等)。
* Circle center:拉动方块,使其中心十字的所在处为圆心。
* Right angle:拉动蓝线,使蓝线与黑线的夹角为直角。
* Convergence:拉动方块,使其成为三直线延伸的交点。
偶的成绩。
Your inaccuracy by category:
Parallelogram 3.0 4.2 2.2
Midpoint 7.1 5.0 5.0
Bisect angle 2.5 2.1 8.5
Triangle center 8.0 4.5 2.6
Circle center 2.0 1.0 4.5
Right angle 2.0 2.5 0.5
Convergence 4.2 3.6 1.4
Average error: 3.64 (lower is better)
帝国时代1部分种族简介
亚述(Assyrian):
弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%
农民快30%
巴比伦(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍
僧侣使用魔法后恢复时间少30%
开采石头能力+30%
高丽(Choson):
长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点
塔楼发射距离+2
僧侣训练价格-30%
埃及(Egyptian):
金矿开采能力+20%
战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
僧侣法力距离+3
希腊(Greek):
角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%
战船(War ships)移动速度+30%
希泰(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍
弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2
战船攻击距离+4
米诺(Minoan):
船类价格-30%
弓兵射击距离+2
农场产量+25%
波斯(Persian):
打猎能力+30%
农场产量-30%
战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%
+50% 战船射速.
腓尼基Phoenician
-25% 战象、象弓成本.
+65% 投石船射速.
商Shang
-30%农民成本.
墙血加倍.
苏美尔Sumerian
+15农民的血.
+50% 投石车、弩车射速。
田产出加倍.
大和Yamato
-25% 骑射、探马、骑兵成本。
农民快30%。
船血加30%。